Перейти к основному содержанию
Играем вместеУ меня есть профиль

Белот

2–4 игрока · 20–40 минут

за столом — или по дням, ход когда удобно

Партия

Игроков за столом: 4 ·

С клубными игроками
Партия по дням — 24 часа на ход · нужен профиль

Правила

Об игре

Белот — командная карточная игра на четверых, родом из Франции, но давно и прочно прижившаяся на Кавказе, в Закавказье и по всему Средиземноморью. Играют двое на двое, партнёры сидят напротив, укороченной колодой в 32 карты — от семёрки до туза. Главная особенность в козыре: в козырной масти сила карт меняется, и валет с девяткой вдруг становятся самыми старшими, обгоняя туза и короля.

Раздача начинается с торговли. По кругу называют козырную масть и цену контракта — от 80 до 160 очков с шагом в десять; никакой открытой прикупной карты нет, козырь целиком определяет заявка. Взявшая контракт команда обязуется набрать заявленное. Соперники, если уверены в обратном, отвечают «контрой» — и счёт раздачи удваивается. Речь только об очках — никаких денег в клубе нет.

В розыгрыше держат масть строго: есть карта масти захода — кладут её; нет — обязаны козырять, а козырь поверх козыря надо перебивать старшим, если он есть. Кроме взяток очки приносит «белот-ребелот» — король и дама козыря на одной руке дают двадцать очков. А заберёт команда все восемь взяток — это «капот», он стоит 250 очков плюс цену заявки. Партия складывается из многих раздач и идёт до 501 очка.

Объявления

Кроме очков за взятки команда может набрать очки за комбинации на руках. Их считают в конце раздачи — объявлять ничего не нужно, стол сам всё замечает.

Последовательности — три и больше карты одной масти подряд; порядок обычный карточный: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз (козырное старшинство не действует): терц (3) — 20, кварт (4) — 50, квинт (5 и больше) — 100.

Карэ — четыре карты одного достоинства: четыре валета — 200, четыре девятки — 150, четыре туза, десятки, короля или дамы — 100; семёрки и восьмёрки карэ не образуют.

Кто получает очки. Сравнивается одно, старшее объявление на столе: карэ старше квинта, квинт — кварта, кварт — терца. При равенстве — у кого старше верхняя карта, затем козырное; если и тут поровну, не пишет никто. Команда со старшим объявлением забирает очки за все свои комбинации, соперники — ничего.

Белот-ребелот (король и дама козыря на одной руке) стоит особняком: эти 20 очков засчитываются всегда. Очки за объявления идут в счёт раздачи и помогают выполнить контракт.

Как играют в Белот в клубе

В клубе «Играем вместе» Белот — обстоятельная игра для слаженной пары и хорошей компании из четверых. Здесь важно чувствовать партнёра: по тому, взял он контракт или спасовал, многое понятно без слов. За столом живые люди, а если живых оказалось только трое, четвёртым сядет клубный игрок — начинаем, никого не дожидаясь. Сыграли раздачу — короткий жест, тёплое слово, полторы минуты без нажима; смелую контру или красивое объявление за столом запомнят.

Играть удобно и в реальном времени, и по дням: до 24 часов на ход. По дням хорошо, когда партнёры живут в разных часовых поясах.

После нескольких партий с одними и теми же людьми они становятся вашими постоянными партнёрами. Рейтинга здесь нет — есть Авторитет, репутация за тёплые послесловия, а не за набранные очки. И никаких ставок или денег: садятся ради самой игры, а не ради выигрыша.

Кратко о правилах

  • Игроки — четверо, парами (двое на двое); партнёры напротив.
  • Колода — 32 карты: от семёрки до туза в четырёх мастях.
  • Козырь — в козырной масти порядок силы особый: валет и девятка старше туза и короля.
  • Торговля — по кругу называют козырную масть и цену контракта (от 80 до 160 очков, шаг десять); открытой прикупной карты нет. Взявшая контракт команда обязана его набрать.
  • Контра — если соперники уверены, что контракт не выполнят, они говорят «контру», и счёт раздачи удваивается. Заявители могут ответить «сюрконтрой» — тогда вчетверо.
  • Ход в масть — обязательно ходить в масть захода; нет масти — козырять, а козырь поверх козыря перебивать старшим, если можешь.
  • Белот-ребелот — король и дама козыря на одной руке дают 20 очков; они засчитываются всегда, даже при провале контракта.
  • Капот — команда забрала все восемь взяток: 250 очков плюс цена заявки.
  • Победа — партию играют до 501 очка.

Правила игры «Белот»

Что нужно и цель

Белот — командная игра для четверых: садятся двумя парами, партнёры — напротив друг друга. Играют сокращённой колодой в 32 карты (от семёрок до тузов в четырёх мастях).

Сдают сразу все восемь карт каждому. Никакой открытой карты в центре стола и никакого прикупа нет — козырь называют в торге.

Цель — брать взятки со старшими и дорогими картами и первыми довести общий счёт пары до 501 очка. А по пути — выполнять то, что заявили в торге.

Торг: цена и козырь

Посмотрели свои восемь карт — и начинается торг. Заявка состоит из двух частей: сколько очков пара обязуется набрать в этой раздаче и какая масть будет козырной. Цены идут от 80 до 160 с шагом в десять, и каждая следующая заявка должна быть выше предыдущей. За столом такую заявку называют ещё и контрактом — это одно и то же.

Говорят по кругу, начиная с соседа сдающего. Пас никого из торга не выводит: если кто-то поднял цену, слово снова дойдёт до вас. Три паса подряд после заявки закрывают торг — названная масть становится козырем. Спасовали все четверо и никто ничего не заявил — карты сдают заново.

Соперники могут сказать «контру», если уверены, что заявку не выполнят. Тогда счёт этой раздачи удваивается — и для них, и для заявителей. А заявители вправе ответить «сюрконтрой»: ставка вырастет вчетверо.

Значения карт

Старшинство и очки зависят от того, козырная масть или нет. Это главная особенность Белота, которую стоит запомнить.

  • В козыре: валет — 20, девятка — 14, туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, восьмёрка и семёрка — 0.
  • В обычной масти: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка, восьмёрка и семёрка — 0.
  • Всего в картах 152 очка, плюс 10 очков за последнюю взятку — итого 162 очка в раздаче.

Как ходить

Первую взятку начинает тот же игрок, который открывал торг, — сосед сдающего. Дальше каждую следующую взятку открывает тот, кто взял предыдущую, — положил на неё старшую карту в масть захода или старший козырь.

Масть обязательна: есть карта той же масти — клади её. Если такой масти нет, нужно бить козырем (это обязанность, а не право). Когда козырь на взятке уже лежит, а у вас есть козырь старше — вы обязаны перебить. Единственное послабление: если взятку сейчас забирает ваш партнёр, козырять не обязательно.

Объявления

Кроме взяток, очки приносят комбинации на руках. Вслух ничего говорить не нужно: стол сам находит их и засчитывает, когда раздача сыграна.

  • Последовательности одной масти, в обычном карточном порядке 7-8-9-10-валет-дама-король-туз (козырное старшинство тут ни при чём). Три карты подряд — это терц, 20 очков. Четыре — кварт, 50. Пять и больше — квинт, 100.
  • Карэ — четыре карты одного достоинства на руке. Дороже всех четыре валета: 200 очков. За четыре девятки — 150. Четыре туза, десятки, короля или дамы — по 100. А карэ из семёрок и восьмёрок не считается вовсе.
  • Написать очки за объявления может только одна пара — та, у чьей комбинации старшинство выше, и забирает она все свои. Карэ бьёт любой ряд, длинный ряд — короткий, а если ряды равны по длине, смотрят на верхнюю карту и, если и это не решает, на козырную масть.
  • Белот-ребелот — король и дама козырной масти на одной руке. Стоит 20 очков, ни с чем не сравнивается и достаётся своей паре всегда, даже если заявка провалена.

Подсчёт очков

В картах раздачи 152 очка, плюс 10 за последнюю взятку — итого 162. Заявка считается выполненной, если у пары, взявшей контракт, набралось не меньше заявленного: взятки, свой белот-ребелот и свои объявления складываются вместе.

  • Заявка выполнена — пара пишет цену заявки плюс всё, что взяла картами; соперники пишут свои очки.
  • Заявка провалена — соперники пишут 160 плюс цену заявки. Заявителям остаются только белот-ребелот и объявления, если старшая комбинация была у них.
  • Сказана контра — счёт раздачи считают по удвоенной цене: 160 плюс заявка, умноженные на два. Он достаётся тому, кто оказался прав.
  • Капот, все восемь взяток одной паре, — 250 очков плюс цена заявки.

Как выиграть

Раздачи идут одна за другой, пока какая-то пара не наберёт 501 очко. Если черту в одной раздаче перешагнули обе — побеждает та, у кого счёт больше; при точном равенстве играют ещё раздачу, до разрыва.

Считать в уме не нужно: стол ведёт счёт сам и показывает обе колонки.

Подсказки клуба

  • Козырные валет и девятка — самые дорогие карты в игре. Не спешите отдавать их в чужую взятку.
  • Заявка — обещание на двоих. Прикидывая цену, помните про партнёра напротив: набирать заявленное вы будете вместе.
  • Объявления идут в зачёт заявки. Терц или карэ на руках — повод назвать цену смелее.
  • Последняя взятка стоит 10 очков — иногда именно из-за неё раздача уходит сопернику.

Полные правила и примеры — на странице правил.

Частые вопросы

Сколько человек и сколько карт нужно для Белота?

Играют вчетвером, парами: двое на двое, партнёры сидят напротив. Колода укороченная — 32 карты, от семёрки до туза в четырёх мастях; младшие карты в Белоте не используются. Каждому раздают по восемь карт. Если четвёртого игрока за столом не хватает, его место займёт клубный игрок, и партия начнётся сразу.

Почему в козыре валет и девятка старше туза?

Это фирменная особенность Белота, которую новичку стоит запомнить в первую очередь. В обычных мастях карты идут привычно — туз старший, за ним король, дама и так далее. Но в козырной масти порядок меняется: самый сильный — валет, за ним девятка, и только потом туз, король, дама. Из-за этого козырный валет (его называют «белот») и девятка становятся главными козырями раздачи, и охотятся за ними в первую очередь.

Что такое контракт и торговля в Белоте?

Перед розыгрышем игроки по очереди делают заявку: называют цену контракта — от 80 до 160 очков с шагом в десять — и козырную масть. Каждая следующая заявка должна быть выше предыдущей, а три паса подряд закрывают торговлю. Открытой прикупной карты нет, козырь целиком задаёт заявка. Команда, назвавшая самую высокую цену, берёт контракт — обязательство набрать заявленное. Выполнила — пишет цену заявки плюс всё, что взяла картами; провалила — соперники пишут 160 плюс цену заявки. Торговля — это выбор: рискнуть и поднять цену на своей масти или спасовать и отдать право соперникам.

Что значит «контра»?

Это способ повысить цену раздачи. Если соперники уверены, что взявшая контракт команда не наберёт обещанного, они говорят «контру» — и очки за раздачу удваиваются (речь про очки, не про деньги — денег в клубе нет). Права оказалась защита — она пишет удвоенное; справилась команда контракта — удвоенное достаётся ей. В этом и есть риск контры.

Что такое «белот-ребелот» и «капот»?

Это два способа добрать очки помимо взяток. «Белот-ребелот» — когда король и дама козырной масти оказались на одной руке: за эту пару команде дают двадцать очков, объявлять их вслух не нужно, стол замечает сам. И остаются они за своей командой всегда, даже если контракт провален. «Капот» — когда одна команда забирает все восемь взяток раздачи: это 250 очков плюс цена заявки. Иногда именно двадцать очков за «белот» и решают, кто выполнил контракт.

Белот — это платно?

Нет, играть в Белот в клубе можно бесплатно. Гостю регистрация не нужна — садитесь и играйте. Профиль (минута через ВКонтакте, Одноклассники, Яндекс, телефон или email) нужен только чтобы сохранить постоянных партнёров и историю партий. Ставок, взносов и денежных призов в клубе нет — собираются просто ради игры.

Как устроен клуб