
Пики
Об игре
Пики (Spades) — командная карточная игра на четверых: двое на двое, партнёры сидят напротив. Пики здесь всегда козырь, отсюда и название. Особенность игры — в заявке: перед раздачей каждый вслух называет, сколько взяток берётся взять, обещания двоих партнёров складываются, и потом это число нужно набрать ровно — не меньше и, по возможности, не сильно больше.
Играют полной колодой в 52 карты, каждому по 13. Козырными пиками нельзя заходить первым ходом, пока их кто-нибудь не «вскроет» в бою. Взятки, взятые сверх заказа, называют «мешками»: каждая даёт по очку, но накопишь десять мешков — команде минус сотня. Поэтому жадничать невыгодно, и точный расчёт ценится выше азарта.
Отдельная смелость — заявка «ноль» (nil): игрок обещает не взять за раздачу ни одной взятки. Сдержал слово — команде плюс сто, попалась хоть одна взятка — минус сто. Партия идёт до 500 очков; команда, ушедшая в глубокий минус (до −200), проигрывает.
Как играют в Пики в клубе
В клубе «Играем вместе» Пики — это игра слаженной пары. Хорошо здесь тем, у кого есть постоянный партнёр: вдвоём вы начинаете чувствовать заявки друг друга без слов. За столом живые люди, а некому сесть четвёртым — подставит плечо клубный игрок, и партия стартует сразу. Когда раздача сыграна — жест, доброе слово, полторы минуты без спешки; удачно закрытый «ноль» за столом оценят.
Играть можно в реальном времени или по дням: до 24 часов на ход. По дням удобно, когда партнёры в разных часовых поясах или вечер выдался занятой.
После нескольких партий с одним и тем же человеком он становится вашим постоянным партнёром, и клуб сводит вас снова. Место рейтингов тут занимает Авторитет — он растёт за тёплые послесловия, а не за победы. Денег и ставок у нас не водится: сюда садятся ради самой игры.
Кратко о правилах
- Игроки — четверо, парами (двое на двое); партнёры сидят напротив.
- Колода — 52 карты, по 13 на руки.
- Козырь — всегда пики. Ими нельзя заходить первым ходом, пока они не «вскрыты» в бою.
- Заявка — до розыгрыша каждый называет, сколько взяток возьмёт; заявки двоих партнёров складываются в командный заказ.
- Мешки — взятки сверх заказа. Каждая даёт очко, но десять накопленных мешков — минус сотня команде.
- «Ноль» (nil) — обещание не взять ни одной взятки: удастся — плюс сто, попадётся взятка — минус сто.
- «Слепой ноль» (±200) — объявляется не глядя в карты, и только командой, отстающей на 100 очков и больше. Объявивший и его партнёр меняются двумя картами: сначала две отдаёт объявивший, затем партнёр возвращает две свои. Успех — +200, провал — −200.
- Победа — партию играют до 500 очков; команда, ушедшая до −200, проигрывает.
Правила игры «Пики»
Что нужно и цель
Пики — командная игра для четверых: две пары, партнёры сидят напротив. Играют полной колодой в 52 карты, которую раздают целиком — по 13 карт на руки.
Пиковая масть всегда козырная. Цель — до раздачи точно предсказать, сколько взяток возьмёт ваша пара, а потом выполнить заказ. Точность здесь важнее жадности: лишние взятки не столько помогают, сколько копят штраф.
Заказ взяток
Посмотрев карты, каждый игрок по очереди называет, сколько взяток он рассчитывает взять. Заказы двух партнёров складываются — это общий заказ пары на раздачу.
Можно заказать и ноль — это особая заявка «ниль» (см. ниже). Заказ каждого игрока минимум ноль; суммарно за столом заказывают не больше 13 взяток.
Как ходить
Первым ходит игрок слева от сдающего, дальше — по часовой стрелке. Масть обязательна: есть карта той масти, с которой пошли, — клади её. Нет — можно сыграть любую, в том числе козырную пику.
Взятку забирает старшая пика, а если пик в ней нет — старшая карта заходной масти. Важное ограничение: начинать взятку с пики нельзя, пока пики не «сломаны» — то есть пока кто-то не сбросил пику в чужую взятку (или пока на руках не остались одни пики).
Подсчёт очков
После 13 взяток каждая пара сверяет, что взяла, со своим заказом.
- Заказ выполнен — пара получает по 10 очков за каждую заказанную взятку.
- Взяли больше заказа — лишние взятки идут в «мешки»: по +1 очку за каждую, но они опасны. Как только у пары набирается 10 мешков, с неё разом снимают 100 очков (и счётчик мешков сбрасывается).
- Взяли меньше заказа (недобор) — минус 10 очков за каждую заказанную взятку. Ни одна взятка при недоборе не засчитывается в плюс.
Ниль
Ниль — смелый заказ «не возьму ни одной взятки». Игрок при этом играет как бы отдельно от заказа партнёра.
- Удался ниль (не взяли ни одной взятки) — +100 очков. Взяли хоть одну — −100.
- Слепой ниль (заявленный ещё до того, как игрок взглянул на карты) — вдвое дороже: +200 за успех и −200 за провал.
- Взятки партнёра при этом считаются по его собственному заказу, отдельно от ниля.
Как выиграть
Раздачи идут, пока какая-то пара не наберёт 500 очков. Кто первым перешагнул черту — тот и победил. Из-за мешков и штрафов счёт нередко скачет, так что до последней раздачи всё может перевернуться.
Подсказки клуба
- Заказывайте осторожно: недобрать на одну взятку больно, а лишние взятки копят мешки к штрафу −100.
- Договаривайтесь с партнёром взглядом на карты: ваш общий заказ — сумма двух, ошибётся один — просядет пара.
- Высокие пики держите для верных взяток, но помните: пойти с пики можно только после того, как масть «сломана».
- Ниль стоит заявлять с рукой из мелких карт и без длинных пик — иначе трудно уйти от взяток.
Полные правила и примеры — на странице правил.
Частые вопросы
Сколько человек играют в Пики?
Всегда четверо, парами: двое на двое, партнёры напротив друг друга. В одиночку или втроём в классические Пики не играют — вся соль в том, что заявки двоих партнёров складываются в общий заказ. Если четвёртого за столом не хватает, его место займёт клубный игрок, и партия начнётся сразу. А можно собрать свою компанию из четырёх знакомых.
Что такое заявка и зачем обещать число взяток заранее?
Перед розыгрышем каждый игрок смотрит свои карты и вслух называет, сколько взяток берётся взять. Обещания двоих партнёров складываются в командный заказ — например, «мы вдвоём возьмём восемь». Потом это число надо набрать точно: недобрали — команде штраф, перебрали — лишние взятки идут в «мешки», от которых тоже одни неприятности. Заявка и делает Пики игрой расчёта, а не удачи: приходится держать слово и доверять партнёру.
Что за «мешки» и почему их боятся?
«Мешки» — это взятки, взятые сверх заказанного. Каждая приносит команде всего одно очко, так что поначалу кажется, что лишняя взятка не помешает. Но мешки копятся от раздачи к раздаче, и как только их наберётся десять, команде списывают целых сто очков. Поэтому в Пиках вредно и недобрать заказ, и взять слишком много — ценится умение сыграть ровно на заявку.
Что значит заявка «ноль» (nil)?
«Ноль» — смелое обещание не взять за раздачу ни одной взятки. Если игрок его сдержит, команде добавляют сто очков; если попадётся хоть одна взятка — сто снимают. Это способ резко вырваться вперёд с плохой на вид рукой, где много мелких карт. Идти на «ноль» рискованно: партнёр при этом старается играть так, чтобы не подкинуть вам ненужную взятку.
Что такое «слепой ноль» и кому он доступен?
«Слепой ноль» — это тот же «ноль», но объявленный ещё до того, как игрок заглянул в свои карты. За такую смелость и цена вдвое выше: сдержал слово вслепую — команде плюс двести, попалась взятка — минус двести. Заявлять его можно не всегда: «слепой ноль» доступен только команде, которая отстаёт от соперников на сто очков и больше. После заявки партнёры меняются картами: объявивший отдаёт две свои, а партнёр возвращает ему две в ответ — так у смельчака появляется шанс избавиться от опасных старших карт. Это способ отыграться одним рывком, когда партия складывается не в вашу пользу.
Можно ли играть в Пики бесплатно?
Да, полностью бесплатно. Гостевой режим не требует регистрации — заходите и садитесь за стол. Если создадите профиль (минута через ВКонтакте, Одноклассники, Яндекс, телефон или email), клуб запомнит вашего постоянного партнёра и историю партий. Никаких ставок и денежных призов в клубе нет — сюда приходят сыграть в хорошей компании.
До скольки очков идёт партия?
Обычно до 500 очков: команда, первой набравшая эту сумму с перевесом, выигрывает. Есть и нижняя граница — если команда провалилась до −200 очков, она проигрывает досрочно. За одну раздачу счёт может заметно качнуться — из-за удачного «ноля» или из-за накопленных мешков.
Как устроен клуб
- Партии по дням → — играть с 24 часами на ход.
- Постоянные партнёры → — лучшие партии — с теми, кого знаете.
- Послесловие → — короткий разговор после партии.
- Авторитет → — репутация, не рейтинг.



